{
  "game_title": "Order of the Sinking Star",
  "genre": "Logická adventura typu sokoban (posunování beden/balvanů po mřížce), přes tisíc ručně navržených hádanek, polootevřený svět. Příběh se odhaluje prostřednictvím dialogů postav, nahrávek (audiology) a nápisů na tabulích.",
  "tone": "TAJEMNÝ, INTELEKTUÁLNÍ, SRDEČNÝ. Hra kombinuje několik oblastí, které je třeba rozlišovat (v poli speaker i _section):\n1) SVĚT HRDINŮ (speaker: warrior, thief, wizard, bard, druid, magistrate, sailor, boat, trader, gemsman, dragon...) — lehká, humorná fantasy; vtipné škádlení členů družiny, krátké repliky pronášené nahlas při luštění hádanek. Hovorový, živý jazyk, vsuvky, nedokončené věty.\n2) KRÁLOVNA (queen) a její stráž (jackays) — patetický, důstojný, mírně archaický styl ('Hail!', 'Your guest demands it', 'My Queen!').\n3) AUDIO LOGY / ŘÁD (speaker: acting, director, sokoban; sekcje audiolog_*, end1_dimension_*) — filozofické rozhovory o taoismu, přírodních zákonech, matematice, Bohu, smyslu her a designu; zdvořilý, erudovaný, ale přirozený styl konverzace (nikoli přednáška). Leamington (sokoban) mluví staromódně a s rezervou viktoriánského gentlemana-inženýra; Acting Director — s vřelostí, humorem a sebeironií; Director — volně, s nadšením, někdy s humorem.\n4) POZNÁMKY PROJEKTANTA (speaker: ředitel v sekcích o úrovních + klíče loc|judge_*) — konkrétní postřehy k navrhování hádanek ('This distracts the Player', 'is poor workmanship'), oslovování hráče "ty", tedy tykáním. Role mentora/recenzenta.\n5) TABULE (loc|sign_*) — nápisy ve hře: stručné, slavnostní, někdy literární citáty (Tennyson 'Ulysses', Tao Te Ching, 'Ráj ztracených' od Miltona).\n6) UI a menu (loc|menu_*, Gamepad_*, klawisze) — krátce, technicky.",
  "setting": "Hráč se ocitá v obrovských, prázdných „skladech“ (Warehouses) postavených tajemným Řádem (Order of the Sinking Star) — civilizací z jiné dimenze, která vytváří nové prostory s vlastními pravidly a láká do nich „návštěvníky“ (Visitors) z jiných světů. Uvnitř se nacházejí čtyři světy, z nichž každý má vlastní mechaniku a příběh, které se postupem času prolínají: 1) fantasy hrdinové (Válečník, Zlodějka, Čaroděj, Bardka, Druid) pronásledující darebáka Reynarda; 2) Ostrovy zrcadel (Obchodník, mistři zrcadel); 3) Svět jachtingu (jachtařka Janaila, její skutečná loď Borraidus, loď Surveyor a loď Vedessud) s kameny házenými „na placáka“; 4) Pokladnice Světlonošů (Caver v kombinéze pro ovládání drahokamů, draci). Nad tím vším: Královna, která se sem dostala uprostřed nájezdu na svůj hrad, a Leamington — vynálezce z ještě jiného světa, který prošel „doorsteadem“ a nahrává reportáže pro svého asistenta Quigleyho, a později hovoří s Acting Directorem a ředitelem Řádu.",
  "story_summary": {
    "premise": "Královna se probouzí na neznámém místě ('Is this ... the afterlife?'), hledá své strážce Jackayse a Conroea. Leamington zanechává Quigleyovi nahrávky – „majáky“. Hrdinové čtyř světů řeší hádanky, jejich světy se postupně propojují; ve finále (Endgame) Řád učí hráče navrhovat a hodnotit hádanky.",
    "protagonist": "Hráč postupně ovládá různé postavy (královnu, hrdiny jednotlivých světů, loď). Neexistuje zde žádná postava bez pohlaví – pohlaví každé hratelné postavy je pevně dané. (viz gender_map).",
    "party": "Válečník Valens, zlodějka Tif, čaroděj Isidore („Izzy“), bardka, druid – tým „Heroes of Hauling“. Námořnice Janaila + duch lodi Borraidus. Obchodník (Trader) z Ostrovů zrcadel. Caver a draci v Pokladnici.",
    "antagonists": "radní Reynard (Magistrate Reynard, prohnaný úředník, „pouze … s postranními úmysly“), který školí svého nástupce Ratleigha; skřítci a příšery jako překážky. Řád není nepřítelem – je to tajemný hostitel."
  },
  "gender_map": {
    "queen": "F — Kálovna",
    "jackays": "M — Jackays, strážce Královny",
    "sokoban": "M — Leamington, vynálezce/výzkumník (obrací se na Quigleyho); v Řádu získává hodnost „Sokoban“ a tak je také oslovován",
    "acting": "F — The Acting Director (zástupkyně ředitele) Řádu",
    "director": "M — The Director-on-Sabbatical; v komentářích k úrovním se zmiňuje o navrhování",
    "warrior": "M — Valens",
    "warrior_alt": "M — 'Warrior's Friend' (přítel Bojovníka)",
    "thief": "F — Tif",
    "wizard": "M — Isidore, zdrobněle Izzy",
    "bard": "F — Bardka ('A girl can hardly get around')",
    "druid": "M — Druid",
    "priestess": "F — Kněžka; složila slib mlčenlivosti, její repliky znějí „...“",
    "magistrate": "M — Magistrate Reynard",
    "ratleigh": "M — Ratleigh, žák radního Reynarda (vždy mu skáče do řeči)",
    "sailor": "F — Janaila, jachtařka",
    "sailor_alt": "F — nejspíš The Surveyor (podle obsazení, hlas Anjali Bhimani; vlastní loď Vedessud) — „STŘEDNÍ JISTOTA“,
    "boat": "M — Borraidus, duch lodi Jachtařky",
    "vedessud": "praděpodobně K (hlas Emily O'Brien) — loď Surveyor, zdrobněle 'Veddy'; v korpusu chybí rodové tvary — v případě rodových tvarů se zeptej",
    "trader": "M — Kupec (Trader)",
    "trader_alt": "M — nejspíše Mirrorwright (mistr zrcadel) — „STŘEDNÍ JISTOTA“,
    "trader_clone_1": "M — klon Kupce",
    "trader_clone_2": "M — klon Kupce",
    "gemsman": "M — The Caver (v kombinéze pro manipulaci s drahokamy)",
    "gemsman_alt": "M — nejspíše The Caver's Cousin",
    "dragon": "M — Drak",
    "baby_dragon": "neurčeno — dračí mládě; vyhýbej se rodovým tvarům nebo se zeptej",
    "all_heroes": "L.mn. — celý družina najednou ('You!')",
    "jon": "M — Jonathan Blow čte Miltonovo dílo „Ztracený ráj“",
    "misc": "herci uvedení v titulcích (pohlaví podle jména herce v textu)",
    "note": "Pokud není mluvčí známý, pomohou ru/fr (ruské minulé časy: -л/-ла). Hlášky rozhodčího (loc|judge_*) nemají mluvčího — jedná se o neosobní hlas hodnotící úrovně; „the Explorer“ / „the Player“ v těchto textech představuje hypotetického hráče, který řeší úroveň, v originále mužského rodu („he is required...“) – zachovej mužský rod."
  },
  "speaker_map": {
    "note": "Hodnoty pole „speaker“ představují technické ID ze souboru titulků. Jména NEPŘEKLÁDÁME (Valens, Tif, Isidore/Izzy, Reynard, Ratleigh, Janaila, Borraidus, Vedessud/Veddy, Leamington, Quigley, Jackays, Conroe, Aiah, Lemur) — pouze je skloňujeme (Valense, Tif — ženské jméno, neskloňované, Isidora, Reynarda, Janaily, Borraidusea, Quigleye, Leamingtona). Tituly a role (the Queen, the Warrior...) překládáme — viz key_terminology.",
    "queen": "dvorní, panovnický",
    "acting": "vřelý, erudovaný, s humorem; oslovuje svého partnera v rozhovoru 'ty'",
    "director": "neformální nadšenec; v komentářích k úrovním věcný mentor",
    "sokoban": "staromódní, zdvořilý, „viktoriánský“ inženýr; s úctou k Acting Director",
    "warrior": "přímý, impulzivní, vázaný přísahou meče („Swordbinding“) — nesmí bít",
    "thief": "živá, upovídaná, zvědavá",
    "wizard": "trochu nafoukaný, roztržitý",
    "magistrate": "přívětivý, povýšenecký, ironický",
    "boat": "slavnostní, archaizující („Good tidings“, „fleshy one“), zároveň vřelý",
    "sailor": "spontánní, jednoduchá, nadšená",
    "dragon": "vznešený, cizí, poetický"
  },
  "world_locations": {
    "note": "Názvy oblastí jsou klíče loc|area_* (zobrazené na mapě). Prefix area_g_ = země (ground), area_s_ = nebe (sky), area_u_ = podzemí (underworld). Všechny překládáme — jedná se o popisné názvy sad hádanek, často obsahující slovní hříčky ('Beams, Mirrorably', 'Squeeze, Dragon', 'Alter-Smash', 'Mirrorable Mirror Medley'). Buď stručný (jedná se o popisky na mapě).",
    "The Hearty Heroes of Hauling / Heroes of Hauling": "Neohrožení hrdinové přepravy / na mapě: Hrdinové přepravy (svět hrdinů). Čarodějův vtip (heroes2_wizard_goblins_mid): 'hale body, hale mind' + '\"Hale Heroes of Hauling\" sounds upscale and smart' → gra na 'svěží' (= statný, zdravý): 'zdravé tělo, bystrá mysl' / ' "Svěží hrdinové přepravy" zní ušlechtile a moudře'.",
    "The Mirror Isles": "Ostrovy zrcadel (na Ostrovech zrcadel)",
    "Skipping Stones to Lonely Homes": "Placáky do jednotlivých domový (svět jachtingu); místo 'Skipping Stones' → 'Placáky na vodě'",
    "Vault of the Beamcasters": "Pokladnice Světlonošů (v Pokladnici Světlonošů)",
    "Overworld": "Nadsvět (v Nadsvětě, z Nadsvěta) — uzel spojující světy; 'Voice for The Overworld' → 'Nadsvět'",
    "názvy původníh her": "Tabulky sign_art_*_1 ('<název> / Original game') a závěrečné titulky credits_game_* uvádějí názvy SKUTEČNÝCH her, na nichž jsou světy založeny (Heroes of Sokoban — Jonah Ostroff, Mirror Isles, Skipping Stones to Lonely Homes — Alan Hazelden, Promesst). Tyto názvy NEPŘEKLÁDÁME; překládáme pouze 'Original game' → 'Původní hra'.",
    "Warehouse": "budovy Řádu (celá hra se odehrává v jedné z nich) — viz key_terminology"
  },
  "key_terminology": {
    "note": "Položky označené jako NÁVRH čekají na rozhodnutí autora polského překladu – po schválení tuto poznámku odstraňte. Ostatní jsou SCHVÁLENÉ – používejte je důsledně a skloňujte je podle pádů.",
    "Order of the Sinking Star / the Order": "Řád tonoucí hvězdy / Řád (varianty: Řádu tonoucí hvězdy, Řádu, Řádem). Název pochází z Tennysonovy básně „Ulysses“ („to follow knowledge like a sinking star“) — v citátu na tabulce sign_follow by měl obraz „tonoucí hvězdy“ znít stejně.",
    "Warehouse(s)": "Sklad(y) (skloňování: skladu, skladem, ve skladu) — zachovává slovní hříčku s hodností „Sokoban“ (jap. „skladník“). Velkým písmenem, stejně jako v originále.",
    "Sokoban (ranga)": "Sokoban — bez překladu (název herního žánru a hodnost v Řádu); varianta: Sokobana, Sokobanem; množné číslo: „Sokobanové“.",
    "Implementor(s)": "Realizátor (skloňování: Realizátora, Realizátorem, množné číslo: Realizátoři) — hodnost tvůrců Skladů (povýšení ze Sokobanu).",
    "Visitor(s)": „Host / Hosté (skloňování: Host, Hostem, Hosté) — s velkým počátečním písmenem, pokud se jedná o titul/hodnost („náš Host“).",
    "ranks (rank_*)": "Visitor → Host, Egressant → Odcházející, Pusher → Tlačič, Arranger → Aranžér, Intrepid → Neohrožený, Sokoban → Sokoban. Další hráčské hodnosti; „Rank Granted: %“ vloží název hodnosti v jmenovateli.",
    "Acting Director": "Výkonná ředitelka (v popisech a titulcích zkratka „výk. ředitelka“); v přímé řeči „paní ředitelko“ („Welcome back, Acting Director“ → „Vítejte zpět, paní ředitelko“). Žena.",
    "Director(-on-Sabbatical)": "Ředitel na studijní dovolené (v běžné řeči obvykle prostě „ředitel“). Muž.",
    "Highests": "Nejvyšší (nejvyšší postavení v hierarchii Řádu).",
    "Static Brigade": "Statická brigáda (ředitel Statické brigády).",
    "doorstead": "brána (pádové tvary: brány, bránu, bránou)",
    "beacon": "maják (pádové tvary: majáku, majákem)",
    "Clayson's Field": "Claysonovo pole (varianty: Claysonova pole, Claysonovým polem)",
    "First Distinction": "První ocenění (pádové tvary: Prvního ocenění, Prvnímu ocenění)",
    "Endgame": "závěrečná část hry, ve které hráč navrhuje a hodnotí úrovně — Finále.",
    "Lifeboat societies": "Veslařské společenství (varianty: Veslařská společenství, Veslařským společenstvím)",
    "very difficult to eventuate and took lavish expenditure": "nesmírně obtížné realizovat… a vyžadovalo to značné náklady (leitmotiv, který se ve hře opakuje, citovaný podle rádce Reynarda)",
    "Pleased to meet me": "Rád ses se mnou seznámil (drzé uvítání radního Reynarda, slovní hříčka s 'Pleased to meet you')",
    "Doorstead Fellow": "kdosi od brány / člověk od brány (označení Leamingtona radním Reynardem)",
    "combiners (2-combiner, 3-combiner, 4-combiner...)": "2-kombinátor, 3-kombinátor, 4-kombinátor atd. (skloňnování: 2-kombinátora, 4-kombinátoru, 4-kombinátorů). Tetratetrad → Tetratetrad (4-kombinátor 4-kombinátorů). four-four → čtyři-čtyři.",
    "Holographic Principle": "Holografický princip",
    "Play of Form": "Hra s formou (skolňování: Hry s formou, Hře s formou)",
    "Natural Philosophy": "filozofie přírody",
    "Way of Creation": "Cesta stvoření (varianty: Cesty stvoření, Cestě stvoření)",
    "The Queen / Warrior / Thief / Wizard / Bard / Druid / Priestess / Magistrate / Sailor / Surveyor / Trader / Mirrorwright / Caver / Dragon": "Královna / Válečník / Zlodějka / Čaroděj / Bardka / Druid / Kněžka / Radní (Magistrate Reynard → radní Reynard; skloňování: radního Reynarda, radním Reynardem) / Jachtařka / Gerodetka / Kupec / Tvůrce zrcadel (Apprentice Mirrorwright → učeň tvůrce zrcadel) / Jeskyňář / Drak. Goblin(s) → Goblin(i).",
    "Explorer / Player / solver (poznámky rozhodčího)": „Objevitel / Hráč / řešitel — hypotetický hráč, který řeší navrhovanou úroveň; s velkým počátečním písmenem jako v originále; rod podle zájmena v angličtině (obvykle mužský, ‚she‘, pokud se jedná o konkrétní hrdinku).",
    "The Oracle / Oracles": "Věštkyně / Věštkyně (skloňování: Věštkyně, Věštkyní) — postava z Kupcovy minulosti, která předpovídá budoucnost („an Oracle“ → „Věštkyně“)..",
    "College of Mirrorwrights": "Kolegium tvůrců zrcadel (varianta: Kolegium tvůrců zrcadel, v Kolegiu tvůrců zrcadel) — sdružení mistrů zrcadel.",
    "Chief Mirrorwrights / the Chiefs": "Starší tvůrci zrcadel / Starší (varianty: Starší tvůrci zrcadel, Starším tvůrcům zrcadel) — vůdci Kolegia tvůrců zrcadel.",
    "the trial (Mirror Isles)": "Zkouška (množné číslo: Zkoušky, Zkoušce, Zkoušku) — rituální výzva pro adepty na Ostrovech zrcadel.",
    "fleshy one": "Tělesná bytost — Borraidusova odpověď Janaili ('fleshy one').",
    "interdict / interdicted": "sankce / podléhající sankci (magický zákaz plavby, který znemožňuje pohyb Borraiduse).",
    "the Guild (svět jachtingu)": „Gilda (množné číslo: Gildy, Gild) — námořnická organizace ve světě Janailie.",
    "The Crawler": "Plaz — příšera v dungeonech Hrdinů.",
    "Gravy Sorcerer": "Omáčkový čaroděj — ironická přezdívka Isidora.",
    "mind behind the mind": "mysl za myslí — filozofický koncept Čaroděje a Druida.",
    "Conflux": "Soutok — soutok vod ostrovech ('Gold and Conflux')",
    "bonded carrier": "autorizovaný převozník — právní postavení Borraiduse v Gildě",
    "tacking": "manévrování — obrat proti větru / plavba proti větru a manévrování v plavbě",
    "implements for charting": "kartografické potřeby — sada 6 kouzelných námořnických potřeb ukrytých v truhlách",
    "betting djinn": "džin-hazardér — tak Borraidus žertovně popisuje svou povahu ducha",
    "Surveyor": "Geodetka — postava sailor_alt, kartografka/výzkumnice Gildy; tvary: geodetky, geodetce, geodetku",
    "Footsailor": "pěší námořnice / pěší námořník — hovorový výraz pro námořníka působícího na pevnině; varianty: pěší námořnice, pěší námořnici",
    "Eastern Reaches": "Východní hranice — okraj mapy Gildy; varianty: Východní hranice, Východní hranice",
    "Deadwaters": "Mrtvé vody — černé, nehybné vody, na nichž placáky (kameny) neskáčou; varianty: Mrtvých vod, Mrtvým vodám",
    "Farguild": "Temná Gilda — tajemná říše/organizace za Mrtvými vodami; tvar: Temné Gildy, Temnou Gildu",
    "Swordbound": "Spojeni mečem / Spojený mečem — bojovníci svázaní přísahou/poutem meče; varianty: Spojeni mečem, Spojený mečem",
    "shifter": "posuvník — mechanismus kombinézy Jeskyňáře, který zmenšuje a zvětšuje drahokamy; tvar: posuvníku, posuvníkem",
    "pocket mines": "kapesní doly — podzemní důlní díla s omezeným prostorem/kapsami; varianta: kapesních dolech, kapesním dolem",
    "nidi": "nidy — struktury/hnízda, která draci vytvářejí ve prostoru (množné číslo od nidus)",
    "The West": "Západ — region/země ve světě Bardky; varianty: na Západ, na Západě",
    "cybernetic control": "kybernetické řízení — automatické řízení kurzu lodi/zařízení ve světě jachtingu",
    "Appreciation Ceremony": "Obřad uznání — rituál Řádu, který završuje dokončení úrovní Finále; varianty: Obřady uznání, Obřad uznání",
    "proper time": "vlastní čas — relativistický průběh času měřený z pohledu daného pozorovatele; varianta: vlastního času",
    "simplex": "simplex — geometrický útvar spojující 4 světy ve Finále Řádu; tvar: simplexu, simplexem",
    "So mote it be": "Ať se tak stane — rituální řeholní formule, kterou se v Řádu tonoucí hvězdy zakončuje recitace",
    "world chunks": "úseky světa — moduly/bloky ostrovů a terénu, které lze v editoru přesouvat; varianta: úseky světa, úseky světa",
    "Acting Director (acting)": "Výkonná ředitelka — postava v Řádu (mluvčí: v zastoupení); ŽENA — všechny minulé tvary a slovesa v 1. osobě jednotného čísla v ženském rodu (viděla jsem, mohla jsem, řekla jsem)"
  },
  "gameplay_terms": {
    "note": "Názvy objektů v hádankách, které jsou v originále psány s velkým počátečním písmenem (Rock, Gate, Beamcaster...), jsou herní termíny — SCHVÁLENO, v celé hře používej jednu variantu, s velkým počátečním písmenem jako v originále, a skloňuj je podle pádů.",
    "Rock": "Balvan (Balvanu, Balvanem) — velký přemisťovaný kámen; nezaměňovat s Placákem.",
    "Crystal": "Krystal",
    "Gem": "Drahokam",
    "Gate": "Brána",
    "Mirror / Mirrorable": "Zrcadlo / Zrcadlitelný, zrcadlitelné",
    "Beam / Beamcaster": "Paprsek / Paprskomet (Paprskometu, Paprskometem; množ. č. Paprskometry)",
    "Strength Beam": "Paprsek Síly (varianty: Paprsků Síly, Paprskům Síly, Paprskem Síly)",
    "Displacer": "Přesunovač (pádové tvary: Přesunovače, Přesunovači, Přesunovačem)",
    "Teleporter": "Teleportér",
    "Torc": "Nákrčník",
    "Cart, Rod": "Vozík, Tyč",
    "Signs": "Tabulky (psané velkým písmenem jako narativní prvek/hádanka)",
    "Goblin / Monster": "Goblin / Příšera",
    "poor workmanship (Rozhodčí)": "fušeřina / šunt",
    "Stop trifling! (Rozhodčí)": "Dost už těch hloupostí!",
    "Skipping Stone / Stone": "Placák (Placáku, Placákem, Placáky) — kámen, který se odráží na vodě; samotné slovo 'Stone' v tomto významu také → Placák. V souladu s názvem světa 'Placáky do jednotlivých domovů'.",
    "motive principle (Stones)": "princip hybnosti (kamenů) — pohyb placáků po vodě.",
    "suit lattice / lattice": "mřížka kombinézy / krystalová mřížka (mechanika posouvání drahokamů Jeskyňářem: 'we slide the lattice' → 'posouváme mřížku').",
    "dragon breath": "dračí plamen (varianty: dračího plamene, dračím plamenem) — v hádankách Dračí komnaty.",
    "Sokobanning": "sokobanování (přesouvání beden/předmětů).",
    "Switch": "Přepínač",
    "Lily / Lilies / Lilypad": "Leknín / Lekníny (list na hladině vody, na který se dá vstoupit)",
    "Undo / Reset / Checkpoint / Run / Slow Down": "Zpět / Restart / Záchytný bod / Běžet / Zpomalit ('You can Undo a Reset!' → 'Resetování lze vrátit zpět!')",
    "exploit / jailbreak (poznámky Rozhodčího)": "mezera — exploit = mezera v hádance (neúmyslné řešení); jailbreak = výjimka umožňující vynést objekt/schopnost mimo danou oblast ('místa, kde se výjimka vyskytuje'). Bez nutnosti 'exploit'/'jailbreak'.",
    "runners (Boat)": "kluzné ližiny — části trupu lodi Borraidus vyrobené z placáků",
    "control struts (Boat)": "řídicí páky — mechanismus řízení lodi ze speciálního kamene se senzory pro detekci překážek",
    "insulating chest": "izolační truhla — kouzelná truhla, která skrývá svůj obsah před zraky ostatních",
    "Smash Beam": "Drtivý paprsek — paprsek, který drtí balvany; varianty: Drtivého paprsku, Drtivým paprskem",
    "Open Beam": "Otevírací paprsek — paprsek otevření brány; varianty: Otevíracího paprsku, Otevíracím paprskem",
    "Strong Beam": "Posilující paprsek — paprsek posilující sílu; tvary: Posilující paprsky, Posilujícím paprskem",
    "Through Beam": "Pronikající paprsek — paprsek, který proniká překážkami; tvary: Pronikajícího paprsku, Pronikajícím paprskem",
    "Double Beam": "Dvojitý paprsek — dvojitý paprsek energie; varianty: Dvojitého paprsku, Dvojitým paprskem",
    "Rover": "Vozítko — pohyblivý stroj/vozíček ve světě Jeskyňáře; tvary: Vozítka, Vozítku, Vozítkem",
    "Endpoint Beam": "Krajní paprsek — paprsek, který dosahuje k určenému koncovému bodu; tvary: Krajního paprsku, Krajním paprskem",
    "Gem Slot": "Úchyt drahokamu — úchyt v podlaze/stroji na drahokam; varianty: Úchytu drahokamu, Úchytem drahokamu",
    "Design Elegance Goggles": "očima designové elegance — vtipný výraz Jonathana Blowa pro pohled na design z perspektivy elegance",
    "Monster Gate": "Brána příšer — speciální brána, kterou procházejí příšery/goblini; varianty: Brány příšer, Branou příšer",
    "Elevator": "Výtah — zařízení pro vertikální přepravu; tvary: výtahy, výtahu, výtahem",
    "Overworld": "Nadsvět – hlavní uzel/oblast světa;",
    "Egressant": "Odcházející — hodnost v Řádu vyšší než Host; tvary: Odcházejícího, Odcházejícímu",
    "Pusher": "Tlačič — hodnost v Řádu (odkaz na 'tlačení' ve hře Sokoban); tvary: Tlačiče, Tlačičem",
    "Arranger": "Aranžér — hodnost v řádu (od sestavování sekvencí); tvar: Aranžéra, Aranžérem",
    "Intrepid": "Neohrožený — vysoká hodnost v Řádu; tvary: Neohroženého, Neohroženými"
  },
  "notes": {
    "klíče": "loc|<klíč> — záznamy z lokalizačního souboru (menu, tabulka sign_*, Rozhodčí judge_*, názvy oblastí area_*, závěrečné titulky credits_*). sub|<sekce>|<číslo> — další části rozhovoru (sekce = jedna scéna/rozhovor).",
    „pořadí“: „Záznamy seřazené v přibližném pořadí hry: intro → nebe (úvod do světů) → Overworld → světy → finále (endgame1–3); menu/uživatelské rozhraní na konci. Svět je otevřený, takže se jedná pouze o orientační pořadí.“,
    "_level / _level_set": "Úroveň a soubor úrovní, na které zazní replika/stojí tabule — pomáhá určit kontext scény.",
    "_section": "sekce titulků; repliky se stejnou sekcí tvoří jeden dialog – čti je společně.",
    "_time": "časový údaj nahrávky (začátek [délka]) — repliky jsou namluveny; délku udržuj podobnou jako v originále.",
    "stage": "režisérské poznámky pro herce z originálu (např. 'To self', 'Calling out', záměr repliky). Nepřekládáme je – jde o vodítko k tónu.",
    "note": "komentáře autorů z lokalizačního souboru (např. vysvětlení zástupných symbolů pro datum, zdroj citátu).",
    "audiology": "sekce audiolog_* jedná se o rozhovory Leamingtona s Acting Director/Director; často se táhnou přes několik oddílů (_part_1, _2...).",
    "citáty": "Tabulky sign_follow/sign_thought/sign_strive/sign_arch obsahují verše z básně „Ulysses“ od Tennysona; sekce paradise_lost_* obsahují verše z „Ztraceného ráje“ od Miltona; caption_sky_10000_things obsahuje text z Tao Te Ching, kap. 42. Je vhodné vycházet ze stávajících českých překladů (v takovém případě s poznámkou) nebo přeložit veršovaně.",
    "závěrečné titulky": "credits_* — jména nepřekládáme, pouze názvy funkcí."
  },
  "localization_warnings": [
    "Zalamování řádků (\\n) se provádí ručně — text se zobrazuje řádek po řádku jako text/tabulka. Zachovejte podobný počet a délku řádků (nejdelší řádek v originále má 90 znaků). V dialozích nenechávejte prázdné řádky — prázdný řádek ukončuje repliku a poškodí soubor.",
    "Řádek překladu nesmí začínat znakem ` (backtick) ani # v loc|*, ani znaky ‚=‘, ‚+‘, ‚:‘ v sub|* — jedná se o syntaktické značky herních souborů; importér takový záznam odmítne.",
    "'%‚ je zástupný symbol pro číslo/název (např. „Máte již % uložených kampaní.“) — ponechte přesně jeden znak ‘%' na stejném místě ve větě. V date_string %1 = hodina, %2 = měsíc, %3 = den, %4 = rok — pořadí lze změnit (v češtině: „%3 %2 %4, %1“).",
    "$undo, $reset, $run, $time_rate_down, $HoldForLevelPreview, $north/$south/$west/$east(_alt) — názvy tlačítek vložené hrou. Nepřekládej je, neohýbej; větu sestav tak, aby odpovídala názvu klávesy („Stiskni $undo pro návrat zpět“).",
    "*slovo* = zdůraznění (kurzívou/důrazem v řeči). Zachovejte hvězdičky kolem českého ekvivalentu zdůrazněného slova.",
    "Názvy kláves (loc|ESC, loc|ArrowUp, Gamepad_*...) a akcí (Undo, Restart...) jsou krátké popisky uživatelského rozhraní.",
    "Stejný text se opakuje v několika částech (např. verze scény s „director“ místo „jackays“ v doplňkových materiálech) — přeložte jej stejně.",
    "Dialogy postav ve světech hrdinů jsou krátké a vedou se v souvislosti s hádankou – nerozšiřuj je.",
    "České znaky: písma ve hře obsahují kompletní sadu českých písmen."
  ],
  "external_context": {
    "sources": [
      "https://store.steampowered.com/app/499170/",
      "https://worthplaying.com/article/2026/10/1/news/151117-order-of-the-sinking-star-reveals-star-studded-voice-cast-trailer/"
    ],
    "z_materiałów_promocyjnych": "Čtyři světy s vlastními mechanismy, postavami a příběhy, které se navzájem prolínají; hrdinové: královna, zlodějka, válečník, čaroděj a mluvící loď; děj odhalovaný prostřednictvím poznámek a nápověd. Obsazení:  Queen, Warrior, Thief, Wizard, Bard & Surveyor, Druid, Magistrate, Caver, Dragon, Trader, Mirrorwright, Sailor, Borraidus, Leamington, Acting Director, Director-On-Sabbatical.",
    "z_korpusu": "Přiřazení ID mluvčích k postavám (sokoban = Leamington, acting = Acting Director, boat = Borraidus, gemsman = Caver, sailor = Janaila) bylo odvozeno z obsahu dialogů a závěrečných titulků credits_voice_*."
  }
}
