
Grafiky s velkým množstvím paměti a Windows XP
Tak mě napadlo, jak se bude chovat Windows XP, pokud někdo má například tyto dvě grafiky v CrossFire: http://www.czechcomputer.cz/product_doc-FB0C430848 7 433F6C12574A3005C6707.html
Každá grafika má 2GB paměti, dohromady 4.
Windows XP (32bit) dovede adresovat pouze 4GB paměti.
Rozjede se tohle vůbec nebo je to jenom pro 64bit Vistu?
------
Ono o moc veseleji to nevypadá i při jedné kartě. Na Windowsy pak zbývají necelé 2GB paměti (OS+aplikace)...
-----------
EDIT 24.11.2010:
Oživeno, nová větev threadu začíná tady: http://pc.poradna.net/q/view/298951-grafiky-s-velk ym-mnozstvim-pameti-a-windows-xp#r583808
ist by to malo, akurat tie buffre co si system adresuje do priestoru medzi 3.5-4GB budu mensie, aby sa to tam nejak vpratalo. nemoze ti to zadrbat celu RAM...
myslim ze 64b OS neni podmienka
Dobře, ale v takovém případě nebude možno využít celou grafickou paměť, ne? (v 32bit systému)
Napadlo mě to v souvislosti s GTA4, které na max potřebuje kolem 1,5GB videopaměti...
Já myslím, že se grafická paměť nesčítá u multiGPU systémů. Každopádně na takovém stroji nemají XP co dělat.
Myslím že si to systém nejak rozdělí (2gb pro grafiku a 2gb pro ramky)
Dal bych tam Vistu, 32 nebo 64 je asi jedno, 64bit má jen větší náročnost na práci s pamětí, výkon to nijak neovlivní, nezrychlí ani nespomalí. I do 32 bit systému se dá doinstalovat podpora větší paměti, nevím jak ale zajímalo by mě jestli s timmá někdo zkušenosti.
Ale XP už bych na takový stroj nedával.
Myslíš i do XP32? To by mě opravdu zajímalo jak
Nechces si ty dve grafiky koupit, zapojit do CF a ozkouset ?
Zatim zadna kloudna odpoved a fakt si narazil na zajimavy problem, tohle by me teda vazne taky zajimalo.

<OT>Ty už nevíš jak by sis to nové GTAčko zahrál, co?</OT>
Zrušil jsem předobjednávku, počkám 5 let na osmijádro, 16GB RAM a čtyřgigovou grafiku. Pak GTA4 koupím ve výprodeji za 149Kč...
Nj, to je holt asi osud...
???
http://www.custompc.co.uk/blogs/garethogden/2007/08 /03/sli-and-crossfire-linked-to-memory-loss/
Tohle nechápu:
Dvě 8800 ve SLI sežerou 1,5GB paměti. Je-li nainstalováno 4GB RAM, zbývá 2,5 (jak autor píše). Pro jednoduchost pomíjím to, co si alokují ostatní zařázení...
Ovšem "And it will be 2.5GB whether you have 3GB" je nějaké divné
3 - 1,5 = 1,5 a ne 2,5. Nebo jak je to myšleno? U 8 GB chápu, XO(32) rozeznají jen 4.
Stejně by mě hlavně zajímaly ty dvě dvougigové karty ve SLI v XP
teorie:
Další problém, jakpak třeba vyřešit případný dualboot? PC, 16GB RAM, 4GB VRAM, Windows Seven 64bit - pohoda. Dalo by se např. v dualbootových XP32/Vista32 nějak zakázat jedna grafika, aby systém poznal a alokoval jen jednu? Ve Správci zařízení? SLI ani CrossFire nemám a nikdy jsem neměl, nemám to tedy jak odzkoušet...
A to vůbec raději nepřemýšlím o situacil kcdy bude běžne na jedné GK >4GB paměti
Věta "And it will be 2.5GB whether you have 3GB, 4GB or 8GB of RAM installed." IMHO znamená "A bude to 2,5GB, ať už máte nainstalováno 3GB, 4GB nebo 8GB RAM." (vazba whether - or)
Té větě rozumím ale...
Mám XP32 s 3GB RAM a dvě 8800/768MB karty ve SLI. Grafika tedy má 1,5GB videopaměti (která je "zrcadlena" v RAM). 3GB RAM mínus 1,5GB videoRAM není 2,5 (maximum amount of memory your PC will be able to see).
U 4 nebo 8GB to pochopitelně sedí...
Podle mě nejde o nějaké "zrcadlení v RAM", na videokartách je prostě 1,5GB. 32bitový systém umí jen 4GB, tak prostě zbývá už místo pro adresování jen 2,5GB. Jestli je nainstalováno 3GB, 4GB nebo 8GB je šuma fuk.
Takže mám tomu rozumět tak, že pokud budu mít v PC 3GB RAM a dvě dvougigové grafárny ve SLI, tak systém obhospodaří 4GB VRAM a 2,5GB "normální" RAM? (opět abstrahuji od zbytku systému)
edit: To je blbost
Jinak: pokud budu mít v PC 3GB RAM a dvě dvougigové grafárny ve SLI, kolik paměti bude volné pro OS?
Já to pochopil tak, že pro systém v tomhle případě nezbyde nic. Čili 32bitový systém, by na tohle neměl stačit. V reálu by se to IMHO chovalo tak, že systém by sice jel, ale nevyužil bys celou pamět těch karet. (Jen hádám...)
Takže (když se vrátím na začátek dotazu), tyhle dvě karty ve SLI nebude možno na 32bit OS rozchodit v žádném případě (?).
Tak jsem to pochopil já.
Jednoduše - podle mě pro 32bitový OS nemůžeš použít dvě grafiky s dvouma gigama.
jde o to, že se počítá adresní prostor, NIKOLIV rozdíl paměti. Takže VŽDY to je 4GB mínus adresní prostor karet.
Tu jde o to, o kolik budeš připraven paměti, je-li součet osazené RAM a adresního prostoru dalších zařízení VĚTŠÍ NEŽ 4GB.
Takže je (pro "použitelnost" volné RAM ve Windowsech) jedno, jestli dám gigovou grafickou kartu na systém s 4GB RAM a s 3GB RAM (opět nepočítám s dalšími komponenty)
(nevím proč jsem si myslel, že se VRAM GK vždycky mirroruje do RAM systému
)
já si ale nejsem jist tím SLI/CF. Podle mě je "master" karta jen jedna, která řídí veškeré další toky dat a adresaci, a tudíž bude alokovaný adresní prostor roven jen prostoru "master" karty, případně ještě nějakého malého "přídavku" od druhé karty (I/O buffer o rozměrech pár MB apod.).
Toto je ovšem má nepodložená spekulace, CF/SLI z logických důvodů odmítám vzít na milost.
Pokud by tomu tak bylo a na systém s 4GB RAM bych nasadil 4 grafické karty po 0,5GB VRAM, tak by teoreticky bylo použitelné kolem 3,2-3,5 (4GB mínus 1*0,5GB mínus režie zbylých třech karet a zbytku PC). Tedy "dohromady" přes 3GB RAM a 2GB VRAM (?)
Abyste si nemysleli, že jsem blázen, že to tak chci u sebe spáchat
To jen tak spekuluji nad vhodností velkých karet, popř SLI/CrossFire v 32bit OS...
Když si do počítače s Windows XP nacpeš dvě grafiky každá s dvěma gigama ramky tak ti zůstane 640KB a to je akorát na tvoje dosové dbase

Kombinaci 2grafiky s 2ma gigama a windows XP by chtěl jenom blázen. Zhruba třetina výkonných herních počítačů jde rovnou s Vistama 64 protože zákazníci je chtějí. Já je mám taky a pohoda.
Já mám taky Vista64/XP32 (4GB RAM).
Kdyby aspoň Ashton Tate ji v roce 1988 udělali jako 32bitovou aplikaci ![]:)](https://static.poradna.net/images/smiley/evilsmile.gif)
S dýbejskou si ještě užiju, je to čím dál složitější...
Zakoupíš sobě VMware Workstation, nainstaluješ doň DOS či Windows98 a dBase a jedeš..
P.S.: VMware kvůli Unity (používám Unity právě k "seamless" integrsci starých aplikací, výhoda VMware je, že běží úplně všude a nestojí zase tak moc a podporuje moderní HW a snapshoty guestů):
Zatím to řešit nemusím
V W7/64 (pokud někdy budu mít) použiju XP mode nebo virtualizované XP/32. Na dBASE to bude stačit.
Thread jsem oživil kvůli něčemu jinému, kvůli (v nejbližší době) existenci 4GB grafických karet, viz zcela dole.
grafická pamäť je niečo úplne iné ako podporovaná maximálna systémová pamäť pod určitým operačným systémom,lokálnu grafickú pamäť na grafickej karte si spravuje grafický čip a ten nemá žiadne obmedzenia podla typu operačného systému,na grafickom čipe a na grafickej karte nebeží žiaden operačný systém,ktorý by nejakým spôsobom obmedzoval velkosť použitelnej lokálnej videopamäte,čo sa deje so systémovou pamäťou pod operačným systémom,to je záležitosť operačného sysrtému a čo sa deje v grafickej videopamäti,to je záležitosť grafického čipu a do toho sa systém nestará ,systém sa stará len do virtuálne obsadzovanej pamäte pomocou dime texturingu cez agp/pcie zbernicu a až tu obmedzuje maximálnu možnú velkosť virtuálnej pamäte,na ktorú si môže robiť nárok grafická karta,pokial sa jej vyčerpá volná pamäť,ktorú má integrovanú na sebe
Tohle mi přijde jako hovadina. Obrazová data se IMHO nejdříve nahrávají do Videopaměti, teprve pak se o ně zajímá GPU. To znamená, že systém musí s videopamětí počítat, aby ji mohl adresovat a nějaká data tam vůbec nahrát.
nesmysl
a na modulech systémové paměti nějaký běží?
To by zaviselo od toho kolko ta karta pozaduje adresovacieho priestoru, t.j. od toho ako pristup do grafickej RAM vyriesil vyrobca grafickeho chipu prip. vyrobca grafiky a programatori ovladacov.
Keby ta karta pozadovala 2GB adres.priestoru, tak sa to s 2kartami ani nerozbehne alebo by BIOS vyhlasil PnP error (error allocating resources) a jednu kartu by zakazal apod. Ked karta a BIOS dosky podporuje aj 64bitove resources, tak by to nevyhlasilo nic ale skydlo by sa to asi pri nacitani 32bitovych Windows.
Keby vyrobca karty/chipu/ovladacov chcel aby to slo aj na 32bit OS, tak by urobil strankovanie pristupu k video-RAM, myslim ze by to nebol az taky problem.
Díky, přesně na takové vysvětlení jsem čekal.
OŽIVENO
Tak, už se to blíží:
http://www.zive.cz/titulni-strana/amd-radeon-hd-69 00-blizi-se-boure-vykonu/sc-21-a-154750/default.as px
Jestlipak ji vůbec bude možné v 32 bit OS (XP, Vista, 7) použít (?)