Někdy to smysl možná má.
Třeba u GTA4 se podle nastavení rozlišení a detailů grafiky ve hře přímo někde v "settings" přepočítávala požadovaná VRAM, aby hra jela plynule, aby nedoskakovaly textury před nosem. Jak moc to odpovídalo, netuším. Jen si pamatuji, že na max. rozlišení a detaily hra hlásila potřebu kolem 1,8 GB VRAM na jednočipové GPU.