tvrdia ze su dnes hry ktore to zaplnia. Vo videoRAM neni len nejaka jedna HD bitmapa, tam sa laduju vsetky textury a modely apod. Nezavisi to od rozlisenia obrazovky, ale od nastveni hry (hires textury apod).
P.S. ja nic nehram takze mi to je uplne jedno :) Ale suhlasim s nimi ze toto nvidia uz posrala na plnej ciare, mali dat radsej ten 0,5GB prec, lepsie ziadne nez 10x pomalsie (ak teda s tou 32bit maju pravdu a neni to zas nejak novinarmi prekrutene, neskumal som)