BF: Všechno šlape až do dne, kdy máš víc USB zařízení než je zdraví rozumné. Klávesnice, myš, mikrofon, RGB lampa č. 1, RGB lampa č. 2, jedna webkamera, druhá webkamera (protože jiný úhel, že ..), Backlight LED RGB pásky na monitor, větrák, podsvícená podložka pod myš, tři externí HDD, víceportový adaptér do kterého je zapojený HUB PORT 2 a ten krmí HUB PORT 3, USB repráčky.
A pak to přijde: "Nemám žádný volný port USB!"
PCIE slot kam bych mohl zapojit dejme tomu "4x3.1 USB" ? Zabrala ho velikost kolosalního GPU, který žere víc wattů jak dětský tábor.
Tak co teď? Jasně, je tu HUB, ale jaký? Ty levné jsou spíš loterie. Maximálně jedno slušný Ačko, těch je ale hodně ruzných typů kvality a jsou často omezené na [USB-A USB 2.0] kvality odpovidající plastikové hračce z Kinder vajíčka. Co tedy dělat. Odpověd je jednoduchá, použijte USB Type-E.
Přejít na článek
a čo ak je problém u HTC ?
Tady jde především o to, že to nVidia zase netestovala. Hrdě hlásají VR ready a neproběhl test HTC? Ale no tak.
Samozřejmě to bude jistě opraveno v dalších driverech, přesto je to stejné jako jejich DX12 ready a kde nic tu nic, podpora AS se nekoná.
presne a navic tam pisou, ze nekteri uzivatele si stezuji i na pripojeni monitoru pres DP, zatim to neni potvrzeno ze strany nekoho duveryhodneho, ale kazdopadne je to ta slavna NVidia, jejiz fans maji spousty kecu na konkurenci a pritom sami nic.
To neni poprvé co se tento problém (zobrazeni s vysi obnovovaci frekvenci /nGSync) projevil , v poslednim pripade, kde slo o problém ovladacu byl vyresen (tusim ze také s HTC Vive).
Jestli nejde vylozene o interni problém, tak se snad nic nedeje, v opacném pripade, nevim, nabizet neco co splnuje pozadavky na 50%..me vzdy spis zajimal ten postoj vyrobce k urcitému problému.