Kdepak, je to zalezitost hardwaru.
Hardware NVidie jednoduse neumi (neni na to navrzen) vypocty nutne pri pouzivani vyspelych technik DX12/Vulkan. Kdyby byl problem jen v ovladaci, tak by to vubec nevadilo a pravdepodobne by to NVidia uz poladila, ale tady neni co ladit, maximalne to NVidia ladi odeslanim vypoctu na CPU.
Je teda velmi pravdepodobne, ze NVidia bude resit tyto hardwarove problemy v ramci dalsi generace grafik (Volta). Lide co porizuji NVidie ted, je proste porizuji na soucasne DirectX11 hry, ve kterych je NVidia velmi dobra a AMD se na ne absolutne nechyta prave i z toho duvodu, ze architektura GCN (AMD) je hardwarove odlisna a dava prednost technologickym odlisnostem ve prospech vykonu pod DirectX12/Vulkan.
Ja nejsem ani designerem od AMD ani od NVidie, ale presto se domnivam, ze asi neni mozne zaroven mit hardware ladeny na DirectX10/11 a na DirectX12/Vulkan nebo by to stalo neumerne financni prostredky navic. Mozna by si s DX12/Vulkan poradily ty profi karty NVidie Tesla, kde jsou hardwarove pritomne jednotky pro nektere vypocty, ktere na GeForce umyslne chybi kvuli cene a aby GeForce neparazitovala na trhu Tesla karet.
Kazdopadne ted je situace takova, ze koupi Radeonu ziska uzivatel hardware pripraveny do budoucna na DirectX12/Vulkan, ale limitovany na soucasnych hrach s DirectX10/11. Koupi GeForce ziska uzivatel kartu podavajici maximalni vykon v DirectX10/11, ale do budoucna bude velmi pravdepodobne potreba nakup nove karty, ja si myslim, ze pristi generace Volta. Vychazim z toho, ze sama NVidie deklarovala, ze Pascal je pouhym prevedenim Maxwellu na nizsi vyrobni proces a ze veskere nastupujici architektonicke zmeny budou az v generaci Volta. Z toho mi vychazi, ze asi mluvili o DX12/Vulkan.