kde jednotlivé loops muzou byt rozdeleny na urcité TH aby pocitali predvolenou scénu a urcitou logiku scény nebo AI, ...
To si dokážu představit že se takhle programovalo dřív pro PS3/X360 nebo pro exkluzivní tituly, ale dnes už se přece paralelné dá programovat trochu víc univerzálně a využít prostě to, co mám k dispozici. Ale AAA hru jsem nikdy neprogramoval, tak vážně nevím, jen mě to překvapilo.
K těm bugům co jsi vypsal, tak to samozřejmě souhlasím, ale měl jsem na mysli prostě jen ten výkon, který většinou AMD využijou na 100% až časem.
A pokud Xbox běží na stejném kernelu tak by s tím teoreticky mělo být minimum práce pokud to dělají trochu univerzálně a nepočítají přímo s konkrétními frekvencemi, počty vláken a pamětí