raytracing je sposob ratania osvetlenia kazdeho pixelu (sledovanie lucov svetla po priestore, napr. odrazy od vodnej hladiny a podobne srandy :), nema to priamy suvis s trojuholnikmi a krivkami.
raytracing je sposob ratania osvetlenia kazdeho pixelu (sledovanie lucov svetla po priestore, napr. odrazy od vodnej hladiny a podobne srandy :), nema to priamy suvis s trojuholnikmi a krivkami.