To je ale problem toho dnesneho modelu, ze to je sracka z trojuholnikov a textur, co je nerealne a vyvojar aby sa z toho zcvokol. Raytracing je prave nieco uplne ine, modelovat si mozes matematicke tvary, gulu, krivky, co chces, vpodstate scenu pre raytracing urobi aj akykolvek projektant ktory vie robit v nejakom CAD programe (prip. sa moze pouzit rovno predloha od vyrobcu daneho vyrobku, ktory to urcite v nejakom CADe ma, napr. taky automobilovy disk). Akurat to potom chce nenormalny vypoctovy vykon :)