3D slo bezproblemov, ale bez texturovania. Mne tam tie textury nechybali :) V tej dobe ked to vyvijali sa este nezameraval graficky HW na texturovane 3D.
On zas ale graficky HW amigy mal ine vyhody, napr mohol si zobrat pol obrazovky mysou a stiahnut ju plynule dole a pod nou bola dalsia obrazovka :) Plynule scrollovat plochu nedokaze ani Win na dnesnom PC :D to je zas nevyhoda PC architektury.
Vykon CPU neodpovidal 386 (aspon nie na najrozsirenejsej A500) ptz bezal len na 7MHz (386 mala 12 t.j. skoro 2x viac), a na to ze CPU bezal len na 7MHz zvladal ten HW ako celok v oblasti grafiky a zvuku omnoho viac jak ta 386 :)