BF: Všechno šlape až do dne, kdy máš víc USB zařízení než je zdraví rozumné. Klávesnice, myš, mikrofon, RGB lampa č. 1, RGB lampa č. 2, jedna webkamera, druhá webkamera (protože jiný úhel, že ..), Backlight LED RGB pásky na monitor, větrák, podsvícená podložka pod myš, tři externí HDD, víceportový adaptér do kterého je zapojený HUB PORT 2 a ten krmí HUB PORT 3, USB repráčky.
A pak to přijde: "Nemám žádný volný port USB!"
PCIE slot kam bych mohl zapojit dejme tomu "4x3.1 USB" ? Zabrala ho velikost kolosalního GPU, který žere víc wattů jak dětský tábor.
Tak co teď? Jasně, je tu HUB, ale jaký? Ty levné jsou spíš loterie. Maximálně jedno slušný Ačko, těch je ale hodně ruzných typů kvality a jsou často omezené na [USB-A USB 2.0] kvality odpovidající plastikové hračce z Kinder vajíčka. Co tedy dělat. Odpověd je jednoduchá, použijte USB Type-E.
Přejít na článek
Prestupit mozes, vplyv na hry to mat nebude.
Neznám žádnou hru, která by pro načtení levelu do paměti potřebovala více jak 2GB fyzické paměti.
(hledej problém spíše v tvém nic moc výkonném HW a optimalizaci her)
tak třeba BF3 sice 8GB nevyžaduje, ale se 4GB se mapy načítají o dost pomaleji (caching). Samozřejmě plečce to nepomůže, ale výkonný stroj z 8GB už těžit bude...
ta hra musí být zrůdnost.
to neumí odepisovat data z ram? 4 giga textur- k čemu?
ani ne, prostě velká mapa plná detailů. Tak to ostatně bylo vždycky, já výkon svého stroje poměřoval tím, zda zvládá aktuální BF.
Ostatně kvůli BF1942 jsem kdysi upgradoval svou TNT2Pro a kvůli BF2 pak z R9000Pro na 9600XT a následně na X1950Pro. 
Ono nejde jen o textury, taková masivní přestřelka s granáty tanků, raketami z letadel, bortícími se budovami apod. dokáže "zahýbat" i s hodně výkonným strojem. A ač EA moc nemusím, tak se jim musí nechat, že alespoň BF série ty hranice hraní posunuje docela dopředu, i když se mi zdá, že v poslední době ten BF vydávají nějak moc často.
dobře, hry moc nehraju, ale 4 giga využiji na rozbalení textury do rastru zvící velikosti fotbalového hřiště, převedu nekomprimované video v řádech desítiminut o jednom klíčáku- je to pořád obrovská hodnota. ta hra se patrně musí orientovat na budoucnost a mazat minulost - velká hodnota tomu moc nenasvědčuje.
udělejmež takový pokus- v vmmap smazej pracovní sadu procesu- co to udělá.
ale tady přece nejde jen o textury
Tahle hra umí do značné míry ničit prostředí, dělá reálné krátery (tj. díru v zemi) po výbuchu větší munice (miny, C4, apod.)
Když se do toho dá najednou 64 lidí, tak to fakt dost lítá a i servery, na kterých to běží, mají co dělat (a minimum pro server je Xeon E3)
viz:
krásné obrázky- proč já jen mastím island tribe? máš pravdu.
spíše by to chtělo rychlejší systémový disk.