Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Ktorá metóda je rýchlejšia pre testovanie možných ťahov na šachovnici?

Postav to na OOP a dedicnosti. Pak kazda figurka bude vedet, kam a jestli muze tahnout.
Jen provedes:
if Figurka.TahniNa('B6') then ...

Bude ti jdno, jestli to bude kral nebo strelec. Figurka si osetri, jestli tam muze jit a pokud dojde k sebrani souperovy figurky, muze vyvolat nejakou udalost.

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny