Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Ktorá metóda je rýchlejšia pre testovanie možných ťahov na šachovnici?

To bolo len tak akože. Mne sa skôr najlepšie vidí varianta, kde figúrke nastavím vlastnosť, ktorá bude znamenať jej hodnosť. Čiže objekt figúrky a vlastnosť hodnosti. Je to jednoduchšie naprogramovateľné a pešiak sa pri dosiahnutí poslednej pozície len zmení a nemusí sa vytvárať nový objekt. Alebo tento nápad je nevhodný?

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny