zkus se zamyslet, je to obojí víceméně o jednom řádku.
pálky musíš kontrolovat před překreslením zadaného pohybu, zda už nedosáhly určité Y-nové hranice (nahoře i dole, nezapomeň odečíst délku pálky)
počítání odpalů je taky jednoduché, stačí inkrementovat počitadla pokaždé, když se změní X-ový vektor pohybu (tj. směr pohybu vlevo se změní na pohyb vpravo a obráceně pro druhou pálku)