Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem c# Pong program

zkus se zamyslet, je to obojí víceméně o jednom řádku.

pálky musíš kontrolovat před překreslením zadaného pohybu, zda už nedosáhly určité Y-nové hranice (nahoře i dole, nezapomeň odečíst délku pálky)

počítání odpalů je taky jednoduché, stačí inkrementovat počitadla pokaždé, když se změní X-ový vektor pohybu (tj. směr pohybu vlevo se změní na pohyb vpravo a obráceně pro druhou pálku)

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny