asi jsem opravdu hloupý ale nedokážu si to ani představit, koukám se i do toho druhého programu ale marně. Není to náhodou tohle ?
if (this.PointToClient(MousePosition).Y >= picBoxPlayer.Height / 2 && this.PointToClient(MousePosition).Y <= ClientSize.Height - picBoxPlayer.Height / 2)
{
int playerX = picBoxPlayer.Width / 2;
int playerY = this.PointToClient(MousePosition).Y - picBoxPlayer.Height / 2;
picBoxPlayer.Location = new Point(playerX, playerY);