Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem LCD - vertikální synchronizace a hry

Ma to zmysel u vsetkych monitorov, nejde o FPS ale o to aby si pry rychlom pohybe nemal deformovane objekty (t.j. napr. ze pri zobrazovani snimky by bola vrchna polovica obrazu este z predchadzajucej snimky, t.j. pohybujuce objekty posunute, cim sa akoby "naklonia", ak hra zobrazuje bez synchronizacie).

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny