buď zvzvýšiť počet polygonov,z ktorých sú modely poskladané cez polygon tesselation/subdivide,alebo použiť na modelovanie napr. B-splines a podobné,alebo na základné modely použiť dostupné deforming tools,volumetric textures a tak dosiahnuť "dokonaleô zaoblené tvary,možností je bohužial alebo našťastie pomerne dosť...