Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Okraje na 3D modely

buď zvzvýšiť počet polygonov,z ktorých sú modely poskladané cez polygon tesselation/subdivide,alebo použiť na modelovanie napr. B-splines a podobné,alebo na základné modely použiť dostupné deforming tools,volumetric textures a tak dosiahnuť "dokonaleô zaoblené tvary,možností je bohužial alebo našťastie pomerne dosť...

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny