treba si uvedomiť jednu vec.herné akcelerátory sú rýchle zobrazovadlá toho,čo je v hrách pomocou nástrojov a la directX/OpenGL predpripravené,niečo iné je samotné vytváranie 3D scén,modelov,animácií etc...tam herné akcelerátory obvykle silne zaostávajú kvôli neoptimalizovanému hw/sw na takéto použitie....stačí si vyskúšať taký specview/Indy benchmark a podobné profi testy,tam hneď uvidíte ten rozdiel,kde dnes už v podstate prastaré fireGLV330 dosiahne lavou zadnou cez 200fps a moderný herný 3D akcelerátor s pomocou Božou 8-11 fps,na domáce hranie sa stačí aj velmi pomalá práca v 3D programoch,v profi praxi sú čas peniaze...preto uvediem zváženie možnosti kúpiť niektorý z výpredajových modelov quadro/fireGL,dnes sa dajú kúpiť za velmi príjemné ceny,ktoré sú často zlomok ceny graf.kariet,ktoré sú novinky a prinesú rozhodne viac potešenia aj pri domácich pokusoch hrať sa s 3D programami,možnosti profi graf.kariet nestarnú tak rýchlo ako možnosti herných grafík,ktoré často končia pri zmene revízie directX....modelovanie ,vykreslovanie 3D grafiky prebieha prevažne pod openGL/openVX/GLUT/GLaux,tam nejaké herné directX api hrá len vedlajšiu úlohu...