
GML jak uďělat PIPEku
zdravím lidi, už jsem zkoušel udělat trubku v GML 8,kde by tekla voda, takhle:
move_towards_point s oběktem "voda" a, jakou trubkou voda přitekla, tu jsem ji změnit na jiný object a teoreticky by měla téci dál a dál, jenže se vracela, a jem si jist, že jsem neudělal chybu.
a tak se sem obracím a chtěl by vědět zda to jde udělat jinak a lépe.