V-Sync slouží k frustraci hráčů zvýšením input lagu.
Samozřejmě jde o vtip, zas až tak černé to není, nicméně některé hry se pak hrají o poznání hůře (např. Battlefield 4, myš pak hrozně "plave").
Už zase zavádíte zapařence těmi svými nesmysly, ač jste se přiznal, že vůbec netušíte, jak LCD panel vůbec funguje? Blábolíte opět nesmysly, normální lidský jedinec s normálními lidskými bulvami není schopen rozeznat u LCD 60Hz a 120Hz, bájení o rychlosti u zapařeností a důležitosti každé milisekundy u nějakých multiplayerových zapařeností patří na frikulínské weby.
Jakou spojitost má znalost principu fungování LCD monitoru se schopností zaznamenat přidaný input lag, pane útočný? O 60 vs. 120 Hz jsem v tomto tématu nenapsal ani slovo.
Jinde ano. A podobně jako "netopýři", co údajně rozpoznají lisované CD od vypáleného, jste na jejich rovni. Znalosti o problematice žádné, vzdělání také nic, jen "dojmy" bez podloženého laboratorního měření, které jsou dnes všude možně.
Nejste vy náhodou politik? Z otázek, ze kterých nemůžete vyjít jako vítěz se kroutíte jak had. Takže se ptám ještě jednou, jakou spojitost má znalost principu fungování LCD monitoru se schopností zaznamenat přidaný input lag?
Kdybyste tušil, jak funguje LCD panel, pak byste možná prohlédl ten placebo efekt! To není politika, to je vaše doména, to je prostě technika a biologie.
Ano, to že v některých hrách při zapnutí vertikální synchronizace myš značně "plave" je placebo efekt. Vy jste se fakt povedl.
• Bohuzel jsi pletes pojmy, i kdyz presne vim co mas na mysli , ale vse michas dohromady
Co konkrétně míchám dohromady? Zvýšený input lag = myš "plave" a není dostatečně responzivní.
V-Sync slouží k frustraci hráčů zvýšením input lagu.
Samozřejmě jde o vtip, zas až tak černé to není, nicméně některé hry se pak hrají o poznání hůře (např. Battlefield 4, myš pak hrozně "plave").
Už zase zavádíte zapařence těmi svými nesmysly, ač jste se přiznal, že vůbec netušíte, jak LCD panel vůbec funguje?
Blábolíte opět nesmysly, normální lidský jedinec s normálními lidskými bulvami není schopen rozeznat u LCD 60Hz a 120Hz, bájení o rychlosti u zapařeností a důležitosti každé milisekundy u nějakých multiplayerových zapařeností patří na frikulínské weby.
Jakou spojitost má znalost principu fungování LCD monitoru se schopností zaznamenat přidaný input lag, pane útočný? O 60 vs. 120 Hz jsem v tomto tématu nenapsal ani slovo.
Jinde ano. A podobně jako "netopýři", co údajně rozpoznají lisované CD od vypáleného, jste na jejich rovni. Znalosti o problematice žádné, vzdělání také nic, jen "dojmy" bez podloženého laboratorního měření, které jsou dnes všude možně.
Nejste vy náhodou politik? Z otázek, ze kterých nemůžete vyjít jako vítěz se kroutíte jak had.
Takže se ptám ještě jednou, jakou spojitost má znalost principu fungování LCD monitoru se schopností zaznamenat přidaný input lag?
Kdybyste tušil, jak funguje LCD panel, pak byste možná prohlédl ten placebo efekt! To není politika, to je vaše doména, to je prostě technika a biologie.
Ano, to že v některých hrách při zapnutí vertikální synchronizace myš značně "plave" je placebo efekt. Vy jste se fakt povedl.
• Bohuzel jsi pletes pojmy, i kdyz presne vim co mas na mysli
, ale vse michas dohromady 
Co konkrétně míchám dohromady? Zvýšený input lag = myš "plave" a není dostatečně responzivní.