A do toho ještě zabudovat určitý poměr štěstí. V reálu ne vždy stejný úder způsobí stejnou škodu. Stačí nějaký konkrétní úhel štítu a meč sklouzne a nezpůsobí žádnou škodu. Proto by i ve hře mělo být určitá nejistota a výslednou škodu pak vynásobit nějakým náhodným koeficientem, třeba 0,9 - 1,1