Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailemVyřešeno Herní algoritmus: výpočet boje na základě hodnoty útoku a brnění

A do toho ještě zabudovat určitý poměr štěstí. V reálu ne vždy stejný úder způsobí stejnou škodu. Stačí nějaký konkrétní úhel štítu a meč sklouzne a nezpůsobí žádnou škodu. Proto by i ve hře mělo být určitá nejistota a výslednou škodu pak vynásobit nějakým náhodným koeficientem, třeba 0,9 - 1,1

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny