Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailemVyřešeno Herní algoritmus: výpočet boje na základě hodnoty útoku a brnění

No, máte samozřejmě pravdu, ale pro jednoduchost se to dá ošetřit tak, že všechny útoky ve hře jsou o řád vyšší než obrany a komu se damage přičítá, tedy HP odečítá je snad jasné. Já myslím, že bude fajn, když si tam hodí tenhle základní vzorec a až mu bude fungovat tohle, může tu myšlenku rozvíjet.

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny