http://www.makeuseof.com/tag/sli-improve-gaming-pe rformance-si/
Podivej, SLI se snazi naladovat do obou grafik stejne data, a potom nejak vytahnout data zpatky a flaknout to na monitor.
S tim, ze je snaha, aby podle nejakeho frametime oznacit jaky frame renderuje jaka karta, pak to seradit a flaknout to jako output na monitor, coz celkem casto zpusobovalo ruzne defekty. Podle toho, jak se snazi vyvojar, se tento problem dari vice ci mene eliminovat.
Je to tedy otazka softu. jak tu pisou kolegove, pokud nemas dual core GPU, kde mas realne sdilene jak pameti, tak vypocetni kapacitu jadra, tak se pamet nescita dle Tvoji predstavy.