priklad:
class Cosi
{
public:
Neco neco; // staticke, vytvorenie aj delete mi osefuje konstruktor a destruktor triedy Cosi.
Neco *neco = NULL; // pointer na nejake moje dynamicky vytvarane neco, a nikto sa mi do toho nesere. Sam si musim osetrovat pristpy a nepristupovat ak to je NULL, a nastavovat na NULL ak objekt deletnem.
}