Tim, ze priradis objekt do jineho, tak predas ukazatel na objekt, ale pak pracujes primo s vlastnostmi objektu.
V podate prace s objekty v Delphi (tecka) odpovida praci v C++ (pomlcka+sipka)
Delphi: myclass.DoSomething();
C++: myclass->DoSomething();
Kdyz takto nekde v C++ predas objekt do nejake metody jako parametr a uvnitr metody jej zrusis, tak jsi zrusil objekt. Stejne jako V Delphi.
Muzes pracovat i primo s obecnym pointerem, pak kdyz se chces dostat na vlastnosti, tak si musis ponter pretypovat na ten objekt. Tohle se moc nepouziva, protoze neni duvod a stezuje to citelnost kodu.