Tohle funguje stejne a chova se to stejne.
Co si takto dynamicky vytvoris, tak si to musis sam i zrusit v destroy objektu. Nic se ti automaticky nezrusi.
Cosi = TClass
public
Neco1: integer;
Neco2: TPointer;
end;
Tohle funguje stejne a chova se to stejne.
Co si takto dynamicky vytvoris, tak si to musis sam i zrusit v destroy objektu. Nic se ti automaticky nezrusi.
Cosi = TClass
public
Neco1: integer;
Neco2: TPointer;
end;