directx 12
http://diit.cz/clanek/directx12-asynchronni-shader y-v-ashes-singularity
A pak že directx 12 nic nezmění. Tady jde pěkně vidět, jak amd má v directx 12 lepší výkon.
http://diit.cz/clanek/directx12-asynchronni-shader y-v-ashes-singularity
A pak že directx 12 nic nezmění. Tady jde pěkně vidět, jak amd má v directx 12 lepší výkon.
Předmět | Autor | Datum |
---|---|---|
teď to chce ještě ty hry. ;-) touchwood 28.02.2016 11:54 |
touchwood | |
To jo. Ale ty shadery se podiv na výkon fury a gtx. Rozdíl dost pěkný v největším nastavení.
Quantum… tomáš15 28.02.2016 11:57 |
tomáš15 | |
ale tohle není žádná převratná novinka. O tom se ví, jen došlo k tomu, že nvidia alespoň neztrácí pr… touchwood 28.02.2016 12:05 |
touchwood | |
Hold bude muset. Protože když to hra bude umět, pochybuji že to bude vypnuté shadery. Já je aspon za… tomáš15 28.02.2016 12:09 |
tomáš15 | |
holT, holT.
http://www.mojecestina.cz/article/2009072305-hold- x-holt :-) touchwood 28.02.2016 12:12 |
touchwood | |
Tak holt nVidia oživí Glide, když si to koupila společně třeba s SLI.... poslední ms 28.02.2016 12:20 |
ms |
Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru
teď to chce ještě ty hry.
To jo. Ale ty shadery se podiv na výkon fury a gtx. Rozdíl dost pěkný v největším nastavení.
Quantum Break a deus ex manking divided budou mít directx 12. Tak uvidíme.
ale tohle není žádná převratná novinka. O tom se ví, jen došlo k tomu, že nvidia alespoň neztrácí proti nastavení Async off, protože předtím měla velké propady.
Jenže právě to, že nvidia toto nezvládá, bude pro AMD problém protlačit do herních studií.
Hold bude muset. Protože když to hra bude umět, pochybuji že to bude vypnuté shadery. Já je aspon zapnu. Co vím tak právě tyhle hry to mají. Ale uvidíme. Nvidia může zařídit vypnutí všude. Aby náhodou neměla slabší výkon.
holT, holT.
http://www.mojecestina.cz/article/2009072305-hold- x-holt
Tak holt nVidia oživí Glide, když si to koupila společně třeba s SLI....