u BF1 je to celé takové nedoladěné, i samotné RX480 mají v DX12 problémy. Předpokládám, že se ještě budou řešit problémy, protože těch chyb tam je docela hodně.
Ale platí, že klasické X-fire profily (AFR, apod.) jsou určeny pro DX11, v DX12 by si vícekartové využití měl řídit samotný kód hry.