No tak zrovna růst videoram je patrný už minimálně dekádu. S rostoucím rozlišením monitorů a textur je růst RAM zcela viditelný (v MB: 128-256-512-1024-2048-...). Stejně tak je vidět, že už dnes v mnoha hrách 4GB VRAM nestačí na ty nejvyšší detaily, resp. že absence dostatku VRAM působí "záškuby".
Co se DX11 týká, buď se jedná o staré tituly, kde je rozdíl typicky 90FPS vs. 110FPS (tedy na reálné hraní to nemá vliv), nebo jde o novější hry, kde se rozdíly s novými ovladači srovnaly. V obou případech nemá smysl připlácet za GTX grafiku, která nejpozději příští rok bude morálně zastaralá a jejíž relativní výkon spadne stejně, jako se to nyní děje u GTX960, kde se projevují limity "úsporného" návrhu (a absence optimalizací nvidie), a kterou kdysi vysmívaná "topící" R9 380 válcuje. A já nevím jak ty, ale já si RX480 koupil na hraní BF1 a jiných moderních (DX12) her (ty staré ta karta zvládá a já nehraju benchmarky). To jsou argumenty "druhé strany", a je na každém, aby si je vyhodnotil ze svého úhlu pohledu a preferencí.