Časy Jordana Mechnera a Sida Meyera jsou v nenávratnu, dneska se na špičkových hrách podílí skoro tolik lidí, jako na klasickém filmu. Ano, metoda, že se udělá editor, který pak dostanou designéři a jen rozmisťují věci a klíčové události, je možná. Ovšem udělat ten editor a rendering engine je asi to nejsložitější...