No, začal bych něčím jednodušším, například Buildem (Duke 3D, Shadow Warrior, Redneck Rampage). Poslední editor, který jsem celkem slušně zvládal...
Dnešní hry často obsahují (nebo to výrobce nabídne ke stažení) kompletní SDK a tam mají modaři naprosto volné ruce. Občas tak vznikají totální konverze, které plně konkurují původní hře.