Protože když to uděláš v křivkách, můžeš hrany objektu (např.i vlasy) naprosto přesně a hladce křivkama zkorigovat a nevzniknou žádné zbytky,rozmazaniny hran apod. A nemachruj tu nějakýma vektorama, dělá se to pořád v bitmapě. Takhle v tlupě nevynikneš!