60+ - sice se řiká 25 nestiha oko, ale chce to taky nějakou rezervu, když si PC někam hrábne, trošku náočnější scéna apod. Typickým příkladem jsou Wiggles, kde je natvrdo FPS 25 - špatně hratelné i na nových grafikách, programově to držej na 25ti a pak je to v pi.. jak si pc někam hrábne, či si vezme celé cpu nějaké vlákno, či je pro aktuální scénu grafika trošku náročnější... navíc jak se to o trošku zdrží, tak tim, že je tam natvrdo 25, tak to nemá grafika šanci "dohnat"..
Nadrouhou stranu uvádíš spodní hranic FPS - to muže bejt trošku menší než 60 - u her je hlavně "blbé", že ty scény jsou hoodně rychlé (auta,výbuchy) takže je kousání vidět při větším fps než třeba u filmu.