Nakonec jsem tuhle myšlenku zavrhl.
Nejen, že získat barvu pixelu není jednoduché, ale vzniká tím další problém.
Vytváří to sice pěkný efekt palety barvy, které si uživatelé mohou vybrat, avšak v tom případě musím duplicitní barvy kontrolovat pomocí hexa.
To by zas tak nevadilo, avšak díky tomu můžou mít hráči těžkou rozeznatelné barvy, avšak to projde v pořádku, protože se hexa kód bude lišit.
Naházel jsem Rectangle různých barev do HBox. A takhle si vezmu barvu přímo z Rectangle, na který jsem klikl.
I tak díky, že jsem zjistil, že je to nesmysl.