Potreboval by som nazor plebsu. Premyslam, ze na stare kolena skusim predsa len nejaky marketing. Idea je tvorit idealne vtipne videa, ktore prezentuju firmu a zaroven zanechaju v divakovi nie az tak reklamny dojem, ale skor si ten pribehovy. Prva cast je o klasickom vikendovom utoku, ktory sa bezne deje, cize utocnik najde otvoreny deravy Windows server, pocka si na vikend a v piatok v noci zacne so sifrovanim jeho obsahu. Vacsinou este v sobotu sifrovanie bezi, ale prvi zamestnanci prichadzaju do prace az v pondelok, ked najdu nepouzitelne programy, databazy, zrazu nic nefunguje. Dnes uz nie je je vacsinou cesta ako data desifrovat, takze bud sa zplati vydieracovi (neodporucam), alebo sa obnovia data a cely server zo zalohy. Samozrejme s tym, ze sa aj uzavrie diera, ktorou sa utocnik dostal dnu.
Přejít na článek
Hmm a jak poznáš, že máš 200fps??? Když monitor (teda aspon ten muj má 60Hz).
Třeba ukazatel ve hře ? :D
Ale já se bavím o tom, že pokud máš monitor 60Hz, tak stejně vidíš jen 60Fps.
co to ma spolecneho s jeho problemem
Co asi?! Když 200Fps je mu nanic! Když to nemuže ani vidět.
Přestaň ty anebo kdokoli jiný zde neustále plkat tyto nesmysly. V ostatních hrách nevím, ale v CS lze zvýšené fps když už né vidět, tak určitě CÍTIT. Ten herní projev je prostě "jiný".Zkušení hráči o tom ví a dokážou poznat rozdíl. Ti co to nehráli (nebo ti co mají nahráno pár hodin si myslí samozřejmě svoje). Samostatnou skupinou jsou tzv. lamy
, kteří mají nahráno stovky až tisíce hodin, ale jsou pořád stejně špatní a taky nepoznaj rozdíl.
Jasně a já umím lítat heč. Když monitor dokáže zobrazit 60Hz tak chci vidět toho blba co pozná rozdíl 200fps!! Jo fakt nehraju hry, např Crysis 3, ted Serious Sam 2 atd. To jsou fakt blbé hry na poznání rozdílu 200fps vs 60. Keci a marketing tomu říkám.
Tak si zahraj nějakou FPS MP hru a zkus si to. A jestli to furt neuvidíš, navštiv očního. To, že ty to nevidíš, neznamená, že to ostatní nevidí, tak tu laskavě nešiř pí******, když si to nikdy nezkusil. Jo a v teorii může být pravda vlastně cokoli. ;)
tak to je jasný, že to jde poznat na ovládání při 60fps je na každej rámec jen 16,6ms; 33,2ms atd. takže když nemáš výkon hned 59 fps nemáš, spíš 45, 30 atd. u triple bufferingu, kterej znásobuje lag a nároky na paměť, což nevím jestli by bylo úplně OK v multiplayeru, takže spíš ty propady u v-sync jsou problém a budou tam vždy, to řeší až FreeSync a GSync.
jinak ještě je EnhancedSync a FastSync, kterej právě tohle umožňuje - hrát při 200fps na 60Hz monitoru a dělá jen to, že všechny snímky nad frekvenci monitoru vyhodí a vybírá ty novější, aby byla co nejmenší odezva v ovládání a nebyl tearing...