žádný "bordel"!
CPU musí být schopen předat data např. grafické kartě a naopak si od ní ta data zase vzít. Tudíž RAM grafiky (v podstatě jakékoli periferie, přímo připojené na datové sběrnice počítače, která přímo komunikuje s procesorem) musí být adresovatelná - proto ti grafika ubírá dostupnou ram, protože se její adresní prostor mapuje přes klasickou RAM. Stejně tak třeba "blbý" COM port má taky adresu, přes kterou si vyměňuje data s procesorem.
edit: představ si místnost, ve které jsou položeny koberce. Plocha té místnosti je řekněme 10x10m, a to odpovídá adresnímu prostoru 32bit CPU. Když tam položíš koberec 10x10m (např. RAM 4GB), pokryje celou plochu. Pokud bys chtěl přidat další, třeba běhoun 5x2m, nebo něco chlupatého pod nohy u gauče, budeš muset tyto menší koberce položit NA ten velký, a tak část z něj neuvidíš, i když fyzicky tam bude.