Asynchronní shadery to je to co nemá GTX 1000 řada. Tam bude to prohubování, zvlášt když se zapne DX 12.... stačí hledat testy, dokonce i na Alze dělají testy...
Asynchronní shadery to je to co nemá GTX 1000 řada. Tam bude to prohubování, zvlášt když se zapne DX 12.... stačí hledat testy, dokonce i na Alze dělají testy...