V Unity nedělám, takže jenom hádám:
enemiesToDamage nejspíš obsahuje i jiné objekty než jenom typu Enemy, takže GetComponent<Enemy> vrátí null.
V Unity nedělám, takže jenom hádám:
enemiesToDamage nejspíš obsahuje i jiné objekty než jenom typu Enemy, takže GetComponent<Enemy> vrátí null.