Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailemVyřešeno Unity 3D a C#

Jen abych doplnil řešení, krom drobné chyby v kódu byl problém způsoben tím, že při přiřazování vrstvy "Enemy" hernímu objektu "Enemy" se mě to zeptalo zda chci přiřadit layer i všem objektům v hierarchii - tzn assetu a pod. Což jsem v dobré víře odsouhlasil a pochopitelně asset s vrstvou enemy neměl script "enemy", takže nebylo odkud odečítat životy a podobné operace...Proto to failovalo.

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny