Důvodem je nejspíše to, ze hry byvaji primarne odladene na Windows a az nasledne se udela port na linux.
Ten herní engine to hru skompiluje (pakuje) v Bulild setting stejně není to tak že by ta hra byla speciálně dělaná pro linux.
(Ano jist, jsou tam potřebné úpravy. Myslím to tak; že když v te hre děláš 3D textury, AI logiku, je to navrženo stejne, až na výstupu nastavuje configuracní soubor, packety a spustí se konečna kompilace.
Kdyz kreslíš třeba v paintu obrázek taky ho nekreslíš zvlášť .jpg nebo .png jestli mi rozumíš jak to myslím.
- Ilustrační obrazek z Unity 3D :
Co se tyce FPS velky dopad bude mit, jakou pouzivas verzi MESA, kdyz jsem zkousel posledni verzi tak radkove FPS stoupli az o 10-20%.
Jakou verzi MESA maš třeba ted ? Jestli postarší upgarduj na poslední a rozdíl uvidíš sam.
glxinfo | grep Mesa
Jestli se neoletu tak posledni vypada je 21.3.2 : https://docs.mesa3d.org/relnotes/21.3.2.html#