Doba jde dopředu. 12 gb stačí zatím na fullhd. Na vyšším rozlišení už může být limit podle hry.
Jo — tohle je naprosto rozumná otázka, a v roce 2025 už existují velmi konkrétní důvody, proč se vyhnout grafickým kartám s 12 GB VRAM, pokud chceš, aby ti vydržely aspoň pár let.
Pojďme to rozebrat fakticky a s daty z testů 👇
---
🧠 1. Paměťové limity ve hrách (reálné testy)
🔹 Co se děje:
Nové hry (2024–2025) — jako Alan Wake 2, The Last of Us Part I (PC), Starfield, Hogwarts Legacy nebo Hellblade II — už běžně přesahují 12 GB VRAM při:
1440p s ultra texturami, nebo
4K i na medium–high detailech.
🔹 Výsledky z reálných testů:
Z nezávislých testů (Gamers Nexus, Hardware Unboxed, TechPowerUp, atd.) vyplývá např.:
Hra Nastavení 12 GB karta (např. RTX 4070) 16 GB karta (např. RX 7800 XT) Rozdíl
Alan Wake 2 (1440p, High) 10–11 GB využito 12–13 GB využito +25–35 % FPS ve prospěch 16GB
The Last of Us (1440p, Ultra) 12.2 GB využito (stuttering) 14–15 GB využito +20–30 % FPS
Starfield (1440p, Ultra) 11.8 GB využito 13.6 GB využito +15–20 % FPS
Resident Evil 4 (4K, RT ON) 11–12 GB využito 14 GB využito +10–20 % FPS
💬 Shrnutí:
12GB karty už dneska často swapují textury do RAM, což znamená trhaný obraz (stuttery) a propady FPS i přes to, že samotný čip by výkon měl.
---
📈 2. Dopad na budoucnost (2025+)
Většina AAA her v roce 2025–2026 bude mít texture packy >12 GB i pro 1440p.
Vývojáři už počítají s konzolovým standardem 16 GB GDDR6, takže porty na PC budou náročnější.
Umělá inteligence (DLSS 3.5, Frame Gen, FSR 3) taky využívá VRAM — takže 12 GB může být limit i mimo textury.