Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Doporučte HW

grafiky jsou nedotažené na hluk

To není záležitost pouze Asusu. Třeba nedávné frčáka od jinak slušného Sapphire... Před pár dny tady zmiňovaná hlučnost některých Gigabyte velmi dobře chladícím Zalmanem, ale hlučným, příchod HD 4850 a 4870 na trh s ref. chladičem (vysoké teploty, jak řešit - někdo prostě hlučí)... To je denodenní téma...


dnešní hry jsou většinou optimalizované pro dvoujádra a není problém to hrát i na trojjádru pro mě je rozhodující že tam kde chybí frekvence jednojádra to ustojí společnými silami dvě jádra nebo i tři jádra i když optimalizace pro ně chybí i tak si rozhodí práci sice ne dobře ale nějak ano.

Ano, není problém hrát hry i na trojjádru, proč by, ovšem tady se pletete, nebo si nechcete připustit reálný dopad problematiky, už chápu problém - ono zjednoduším, snad tak "nepřepálím" - totiž tam kde chybí frekvence (tady náročné scény ve hrách, kde je pak procesorem dvoujádrem, jeho frekvencí, omezovaná grafika), tam se nic neustojí 3 či 4 jádry, pokud to hra nenabízí, to je právě ona OPTIMALIZACE, nic se nesčítá, nic se nerozhodí mezi ně, pokud mluvíme ony 2 versus 3 nebo 4 jádra u zrovna podstatně větší části her (X3 2,3 vs. X2 2,9 nebo ve stejné ceně i 3,1 GHz). To už by dnes byla hovadina kupovat "Core 2", časem se tak jistě stane, ale i výrobci software pak musí tuto možnost (podporu/využití) implementovat do svých produktů, a to není záležitost ze dne na den...

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny