Ked pouzijes v C++ nejaku slusn triedu na dynamicku pamat (kniznic je kopec alebo urobit si taky vlastny class je na pol hodinu), tak sa nemusis starat o dealokovanie (urobi to destruktor objektu). Napr. nieco podobne ako CString v MFC. Ked mas problemy s dealokaciou tak na vine neni C++ ale navrh datovych struktur a navrh programu (= rozmyslanie pred tym ako napises prvy riadok).
Ja som hlavne napisal ze to mas vsetko presne popisane v MSDN, ked robis nieco tak je nutne pouzivat MSDN. Nielen v C# ale aj v C++ a comkolvek inom. To bola moja rada a je univerzalna aj na buduce problemy. Link som dal kdesi nizsie mal som to najdene za 10sekund a je tam vsetko o strukture a new popisane.
Su aj pripady ked aj v MSDN je bordel alebo chaos, vtedy samozrejme sa treba pytat, ale keby som mal pri programovani zakazdym namiesto pouzitia MSDN sa pytat na forach tak vygenerujem 100 dotazov za den.