Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Konzole vs. počítač

Osobne vlastnim X360 a musim rici ze je pomerne vykona, i kdyz vetsinu her co na ni hraju ve fullHD si pustim i na mem PC bez problemu. Ba dokonce mi to na PC bezi v lepsich detailech. Ale zase konzole ma to PLUS ze nemusis nic instalovat, nic nastavovat, neklesa frame rate, proste hra bezi plynule porad. Take je dost titulu co uz vychazi jen na konzole. Dalsi plus vidim ve hre vice hracu.

Xbox360:

Procesor:
CPU: IBM Power taktován na 3,2 GHz (všechny jádra na 3,2 GHz), 90nm výrobní proces, 165 miliónů tranzistorů
architektura: 3 jádra Power4 (970), 6 vláken, 3 vektorové jednotky VMX-128
cache: 1 MB L2 společná pro všechny jádra
propustnost FSB: 21,6 GB/s
GFLOPS: 115

Grafika:
GPU: ATI R500 taktován na 500 MHz, paměti na 700 (1 400 MHz efektivně) MHz
sběrnice: 128-bit DDR3
pipelines: 48 shader ALU
AA sample rate: 16 Gsamples/s
geometry rate: 500 Mtriangles/s
shader perf.: 48–96 billions shader ops/s
velikost paměti: 512 MB sdílená a 10 MB eDRAM
propustnost: 22,4 VRAM + 256 GB/s eDRAM
odh. počet tranzistorů: 350 milionů
rozlišení HDTV: 16:9, 720p a 1080i max. rozlišení 1920×1080 bodů
TFLOPS (odhad): 0,9

Operační paměť:
takt: 700 MHz
sběrnice: 128-bit DDR3
velikost: 512 MB (sdílená s grafikou)
propustnost: 22,4 GB/s

CELKOVÝ VÝKON 1 TFLOPS

Tady mas porovnani PS3 vs XBOX360: http://www.doupe.cz/default.aspx?article=121093

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny