
DirectX 9.0 / OpenGL 2.0
Ahoj, chtěl bych se zeptat...Chtěl bych vědět, jaký je rozdíl mezi DirextX a OpenGL? jsou v tom nějaké zásadní rozdíly? Děkuji
Ahoj, chtěl bych se zeptat...Chtěl bych vědět, jaký je rozdíl mezi DirextX a OpenGL? jsou v tom nějaké zásadní rozdíly? Děkuji
Předmět | Autor | Datum |
---|---|---|
pre teba ako uzivatela ziadne.
pre teba ako programatora velke. shiro 06.04.2010 17:09 |
shiro | |
:D...já bych chtěl vědět to pro programátora...jestli teda můžu...prvním rokem studuji informační te… nový gamer 06.04.2010 17:19 |
gamer | |
Open_gl
Direct_x
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_OpenGL_ and_Direct3D nový jirka44 06.04.2010 17:26 |
jirka44 | |
No z tvé odpovědi mi nepřipadá, že víš o čem mluvíš. Co si teda představuješ pod pojmy DirectX a Ope… nový kmochna_jinde 06.04.2010 18:30 |
kmochna_jinde | |
"uniformované" - teda spíš uniformní, no co už. nový kmochna_jinde 06.04.2010 18:37 |
kmochna_jinde | |
GLide a herné OpenGL API je len fragment z celého spektra toho,čo umožňuje OpenGL,celkovo je ovšem o… poslední audax 06.04.2010 20:19 |
audax |
Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru
pre teba ako uzivatela ziadne.
pre teba ako programatora velke.
:D...já bych chtěl vědět to pro programátora...jestli teda můžu...prvním rokem studuji informační technologie a rád bych znal tenhle rozdíl...
Open_gl
Direct_x
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_OpenGL_ and_Direct3D
No z tvé odpovědi mi nepřipadá, že víš o čem mluvíš. Co si teda představuješ pod pojmy DirectX a OpenGL? Protože, kdyby jsi věděl, že to je "uniformované" prostředí mezi programem a multimediálním zařízením (api, prostředník), tak by ses zeptal jinak.
Specifikace se hledají standardně:
http://www.google.cz/search?hl=cs&safe=off&q=OpenG L+2.0+specification&lr=&aq=o&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai =&aq=f
http://www.google.cz/search?hl=cs&safe=off&q=Direc tX+9.0+specification&lr=&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfa i=
Zkus odchytit nějakýho 40 letýho pařmena/ programátora a zeptej se ho na woodoo (glide) - ať se vzděláš v nadávkách a ve vysvětlení pojmu.
"uniformované" - teda spíš uniformní, no co už.
GLide a herné OpenGL API je len fragment z celého spektra toho,čo umožňuje OpenGL,celkovo je ovšem ovela jednoduchšie na programovanie ako directX,ale náročnejšie na hardwarovú podporu,OpenGL je ovšem na rozdiel od directX multiplatformná,directX je čisto záležitosť windows