Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Program na podporu rozvoje astronomie

V tom prvom clanku pisali ZMERANY vykon ca. 1TFlops (teoreticke Flops paralelny system nikdy nedosiahne takze treba pozerat na zmerane hodnoty), to by zvladlo snad aj 50 dnesnych vykonnych quadcore (resp. ok ked nie 50 tak 100. A ked si zoberes grafiku s CUDA tak by ich mozno stacilo 10 alebo aj menej)
Samozrejme ze zavisi od ulohy, ale HLAVNE zavisi od toho jak sa data analyzuju atd. Pri blbom algoritme zlozitost stupa kludne aj exponencialne, pri dobrom moze byt linearna a to je to co robi extremny rozdiel (tisice rokov). V oblasti vedy/matematiky/apod existuju aj problemy tohoto typu (ako riesit nejaky problem so zlozitostou nizsou ako O(neco)), a to je to co ma robit clovek. Obcas aj nejaky genius takuto ulohu vyriesi. Ked clovek nadrbe do PC algoritmus so zlozitostou O(10^n) tak nech sa potom nedivi ze potrebuje 100rokov na vypocet. Clovek ma mozog na to aby robil algoritmy optimalnejsie. PC algoritmus optimalizovat nevie.

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny