redsnake velmi dobre vie co pise, MS neni tak skvely jak tvrdia kdejaki klamari z MS marketingu, a hry maju v DRVIVEJ vacsine vlastny engine v C++ a neni to nic prazdne. V prvom rade je to optimalne resp. je MOZNE to maximalne optimalizovat (co v C# ani inych podobnych MS debilinach mozne neni). Portovanie je spravidla velmi narocne a problematicke, z toho dovodu sa to aj robi len malokedy resp. nikdy.