vidim, ze v tom mas vacsi prehlad ako ja, asi mas pravdu, v CG sa pohybujem len 12 rokov. neviem ci ti hovori nieco 3ds max - rayfire, realflov a simulacie kvapalin, maya a nsystem ako ncloth, nparticles, xsi s ICE, GPU rendering cez vray realtime, GPU render cez maxwell, partikle v houdini, GPU akceleracia photoshopu a hlavne after effects, so strihovych spomeniem premiere pro kde sa vo velkej miere pouzije GPU atd atd atd. snad som ti trosicku rozsiril obraz naco sa physx a nvidia quadro vyuziva.