Vývojáři PC her se snaží prodat svůj produkt co nejvíce zákazníkům. A zákazníci mají různý HW od lowendu po highend, přičemž nejvíce jich bude někde ve středu - mainstream. To by museli mít nějakou nekalou dohodu s výrobci HW, aby tohle udělali, jinak by šli sami proti sobě.