To jsi špatně pochopil. GK renderuje maximum fps, ale jak jsem psal, pokud je to nad hodnotou obnovovací frekvence monitoru, obraz bude viditelně roztrhaný. Dá se tomu zamezit zapnutím vertikální synchronizace. Zjednodušeně GK bude čekat, až monitor vykreslí celý snímek a pak pošle další, takže fps bude pořád na hodnotě obnovovací frekvence, nejčastěji 60 hz.